ONLAR Metropolitan Sanat Müzesi (Met) New York’ta popüler oyun platformuyla ortaklık kurdu, robloxgenç kitlesine sanal bir deneyim sunmak için.
Bu işbirliğinin bir parçası olarak, Roblox kullanıcıları artık avatarları için ünlü sanat eserlerinin ve eserlerinin dijital versiyonlarını alabilirler. Van Goghikonik hasır şapka.
Bu dijital giyilebilir cihazlar, Mısır zırhı ve maskeleri gibi diğer öğelerle birlikte, artırılmış gerçeklik arayışı tabanlı uygulama aracılığıyla edinilebilir. kopya.
ile ortaklaşa geliştirildi VerizonReplica, ziyaretçileri Met’te etkileşimli bir tura çıkarıyor ve onları müze boyunca yayılmış 37 seçilmiş fiziksel sanat eserine yönlendiriyor.
Uygulama aracılığıyla kullanıcılar, Roblox envanterlerine aktarılabilecek dijital giyilebilir cihazların kilidini açan çizimi tarayabilir.
Met’in dış ilişkilerden sorumlu kıdemli başkan yardımcısı Ken Weine yakın tarihli bir röportajda, “Replica ile, çocukları ve genç sanatseverleri zaten meşgul oldukları bir alanda onlara ulaşmak için teknolojiyi kullanabildik” dedi.
Met, Sandbox’ta dijital ikizini yaratacak
Uygulamanın görev tabanlı formatına ek olarak, işbirliği aynı zamanda Roblox platformunda The Met’in sanal bir temsilini de içeriyor.
Kullanıcılar, müzenin Beşinci Cadde cephesinin sanal versiyonlarını ve Büyük Salon gibi iç mekanları keşfedebilir.
Edinilen dijital taşınabilir cihazları birleştirerek ve avatarlarının tarihsel bağlamlarda fotoğraflarını çekerek sergiler düzenleme olanağına sahipler.
Met’in metaverse’e girişi, sanal deneyimleri kucaklayan daha geniş bir kültürel kurum eğilimiyle aynı çizgide.
Örneğin British Museum, platform içinde bir dizi NFT dijital koleksiyon parçasıyla tamamlanan kendi sürükleyici alanını yaratmak için The Sandbox Game ile ortaklık kurdu.
Son zamanlarda, Gelecek Evrenibir kripto ve oyun teknolojisi girişimi, metaverse alanına genişlemesini desteklemek için A Serisi fonlamada 54 milyon $ güvence altına aldığını duyurdu.
Bununla birlikte, son yıllarda çok revaçta olan bir meta evren kavramına karşı artan bir şüphecilik olduğu belirtilmelidir.
Özellikle de fikrin birçok büyük savunucusu son zamanlarda emellerinden vazgeçtiği için.
Bu yılın başlarında, eğlence devi Disney, 7.000’e kadar çalışanı etkileyecek daha geniş çaplı işten çıkarmaların bir parçası olarak Metaverse bölümünü kaldırdığını duyurdu.
Dahası, Microsoft sözünü kesti Endüstriyel Metaverse Çekirdeği ekip bu yıl, endüstriyel bir ortamda metaverse kullanımını teşvik etmeyi amaçlayan dört aylık bir proje.